İçindekiler :BÖLÜM I: DİJİTAL DÖNÜŞÜM VE OYUN KAVRAMIBÖLÜM II: DİJİTAL OYUNLARIN ETKİLERİ VE BAĞIMLILIK RİSKİBÖLÜM III: E-ÖĞRENME VE MOTİVASYON DİNAMİKLERİ
Bu ürüne ilk yorumu siz yapın!
Ürün hakkında henüz soru sorulmamış.
Sitemize ilk yorumu siz yapın!